Jabberworker evolution

31 juillet 2021

[Rangers of the shadow deep] Jeu simple, concepts révolutionnaires.

A la faveur de congés bien mérités et quelques trains plus tard, j'ai lu d'une traite cet intéressant codex au format "grosse BD" par l'auteur de "Frostgrave" et je dois dire que c'est de la bonne came malgré quelques défauts inhérents. (Je vais y revenir).
Ce petit jeu de figs "coopératif" flirte avec le jeu de rôle pur et dur et est à la fois simple et révolutionnaire. Allons-y pour les détails.

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Dans "Rangers of the shadow deep", vous créez donc un peu plus qu'un "ranger" plutôt un "rôdeur" selon la définition, "Seigneur des anneaux". Un personnage qui allie capacités de combat, de pistage et de discrétion plus des "capacités spéciales" et des sortilèges, pas de quoi déséquilibrer l'univers mais assez pour faire effet sur la table de jeu.
C'est du presque jeu de rôle: avec des points de créa, vous améliorez votre personnage central, avec des points de recrutement, vous recrutez des compagnons: du chien de compagnie au chevalier, du "conjurateur" (simple sorcier pas très puissant, VOUS êtes l'élite du royaume) à la simple recrue paysanne, du barbare avec hache à l'érudit capable de transcrire des des manuscrits mystérieux.

Dans "Rangers", il n'y a pas de vilain MJ décadent qui rit dans un sombre futur, tout est en mode "coopératif". Les scénarios sont déjà écrits, les monstres se déplacent en "pilote automatique" selon un "organigramme" de comportement, on peut donc y jouer en solo, en couple, ou avec des amis (jusqu'à trois+1). Un mode "épique permettant des difficultés supplémentaires.

J'ai réellement adoré la lecture de ce manuel et je vais certainement prendre son supplément.
Terminé la "win", l'optimisation, les problèmes de socles et de tailles de figurines, bien que sombre, l'univers de "Rangers" permet un max d'amusement, de récupération de vieux matériel et de "fun" tout simplement.

L'univers? Il est présenté de manière assez simpliste sans tomber dans le piège du minimaliste.
Vous incarnez, VOUS, un agent du roi plutôt prometteur sur le papier et vous aidez le dernier royaume libre à lutter contre une force envahissante et magique, l'Ombrefosse (traduction française plutôt jolie). C'est un mélange entre le "chaos" de warhammer et la force sombre de "six of crows" (vous savez, cette BD de jeunes^^).
Le but est de rassembler des renseignements sur cette force mal connue, libérer des prisonniers et dans un premier temps, protéger le royaume d'Allador, les autres ayant été engloutis par l'Ombrefosse.

L'Ombrefosse, parlons-en brièvement, elle absorbe le monde, aussi bine que le "néant" de l'Histoire sans fin", elle corrompt. Tout ce qui tombe sous la coupe de l'ombrefosse est sombre, flétri, empoisonné. Il ne reste que ruines et forêts hostiles, propices à des embuscades et de furieux combats. Le seul espoir réside dans la quête de vos héros et les infos qui pourront l'anéantir!

Niveau système de règles, "Rangers" fonctionne essentiellement avec des dés 20 et des cartes à jouer, oui oui, des jeux de 54 cartes trouvables dans votre épicerie ou votre supermarché de proximité (pour géere les évènements et certaines actions aléatoires de smonstres). On ne peut pas dire qu'il soit criant de difficulté (des jets avec "seuil de difficulté" façon ADD) mais l'utilisation des tables de rencontres et d'évènements peut vite embrouiller des joueurs débutants. La campagne proposée à la fin du bouquin de base me paraît plus jouable en jeu de rêle "papier" qu'avec plateau et figurines.

Niveau matos, autant réunir des figurines jouables va être assez simple (il faut des "rôdeurs", des humains normaux, des chiens, des morts-vivants de base, des insectes, serpents et araignéesgéantes, des gnolls, ah oui, des gnolls, des homme-bêtes quoi^^), autant le jeu n'est pas très gourmand en place car ça se joue sur des petites tables de moins d'un mètre de côté mais plus en décors (ruines, rochers, forêts, mares de boue, buissons épineux). On l'aura compris, ça se joue de préférence en groupe et avec un lieu sûr.
Autre désavantage: le jeu ne proposant pas de scénario "standart", on est suspendu à la parole de l'auteur et de ce qu'il a prévu. Dans un premier temps, ça fait du bien de se laisser conduire, mais la durée de vie du jeu risque d'être limitée au bout d'un moment.

En attendant, je ne boude pas mon plaisir et je rassemble un peu de matos.

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09 juillet 2021

[Nouveau projet: "Warhammer Dunkelreich"]

Un post à la con pour un changement de projet quoique pas des moindres...

Comme vous le savez déjà, j'ai décidé d'arrêter "Kings of war", aucun regret... Le fameux livre de fluff ne verra jamais le jour, pour cause de maladie de la traductrice...
Loin de moi de jeter la pierre sur une femme en mauvaise santé mais "Victoria Games" aurait pu prévoir un plan B...
Sauf que "Victoria" ne gère plus  rien du tout.
Reste un site anglais post-brexit avec des prix qui ont flambé et des taxes douanières nouvelles.
Comme je le disais dans un post précédent, hors de question de m'investir pour des gens qui ont voté pour un connard réactionnaire, je préfère jouer sans l'arbitre si vous voyez ce que je veux dire.

Cerise pourrie sur le gâteau moisi: j'ai bien reçu le mail d'"excuse" de Victoria : un général français défaiste de l'an 1940 n'aurait pas fait mieux ...

Espérons qu'au moins je récupère les 40 balles investis pour rien (je suis un travailleur pauvre, 40 euros, c'est un sacrifice pour moi).

Bon ben j'ai décidé de donner le bouquin de règles et les cartes de magie à un copain, ça tombe bien, ça lui fait son cadeau des 40 ans...


 Je décide un autre truc

Je décide de réutiliser la masse de figurines accumulées notamment des barbares et des monstres divers et variés pour un projet d'armée "Varanghur" afin de créer tout autre chose: un jeu d'escarmouche se déroulant dans le lointain passé de l'Empire et des décennies avant la naissance de Sigmar.

Oui, au programme, "monstres / barbares et femmes à poil... à ceci prêt que ces dernières sont à peine moins viriles et limite plus agressives que leurs homologues masculins, l'égalité est rétablie derrière la main qui tient une hache!^^

... Au final, c'est MON projet qui mériterait de s'appeler "Age of Sigmar" ou "Kings of war", je décide, après moultes braisntorms, de l'intituler, "Warhammer Dunkelreich" car il traite d'une très sombre époque où l'Empire était en proie aux invasions gobelines, où les "vieilles races" naines et elfes sont sur leur déclin et où les démons marchent librement sur la Terre qui deviendra le "Vieux Monde". J'ai bien mis une photo de Sigmar mais en fait, il n'est pas encore né ^^

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Parti pris (niveau univers)

Ce projet se situe dans le passé "barbare" de l'Empire bien après l'effondrement des portails Slanns et la fin de la "Guerre de la barbe" entre les Haut elfes et les Nains.
J'utilise essentiellement comme "bible" le background de la version 1 de "Warhammer jeu de rôle fantastique", elle même héritière de "Stormbringer" (pour l'opposition "ordre versus chaos"), le fluff de la V2 à la rigueur. Je ne tiens pas trop compte des livres d'armée plus "contemporains" qui sont le fait d'auteurs plus récents et guidés par des considérations marketing.
Franchement sérieusement, cela m'intéresserait plus de mettre en scène un univers "Vintage".

Juste histoire de mettre les choses au clair: ce projet n'est pas libre de droit, c'est un "délire maison", il ne fera donc pas l'objet d'un projet foireux ou d'un "kickstarer / coup de pied au derche", j'y vais juste sur la base du volontariat perso. Les figs et dessins de ce projet n'impliqueront que moi et ma gueule, je refuse catégoriquement de taxer qui que ce soit.


Forces en présence

 A cette époqe, on parle plus de menace "gobelins" que d' "orques" ce qui confirmerait, selon l'ancien background que les "peaux vertes" sont en fait des démons certes faibles mais adaptés qui ont réussi à perdurer dans le Vieux Monde après l'effondrement des portails, les orques venant après.
Il y a bien sûr les tribus barbares correspondant aux différentes provinces du futur Empire (Les Teutognens, par exemple), et les envahisseurs "chaotoques", qu'ils soient rois devenus "sombres" ou envahisseurs marauders. J'aimerais développer aussi: "elfes sylvains de Laurelorn", "Nains exilés", "Halfeling"s naissants etc.

Dernière minute: je m'aperçois que les orques de la boîte "Dominion" sortie récemment sont juste superbes, tolkienniens, et iraient bien avec mon projet. Les frontières entre orque set gobelins sont d'ailleurs plus "floues". Je note ça pour plus tard:

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Je vais développer le projet plus avant avec plus de photos et de collection, that's all folks...


 

 

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26 juin 2021

Kings of war: clap de fin (ou pourquoi j'arrête le combat de masse).

Ce message va sonner comme un scoop ( ou pas) mais j'annonce officiellement, et malgré quelques années d'espoir (plus 80 euros investis dans le kickstarter, si si, pour un travailleur pauvre, c'est un vrai sacrifice), que j'arrête "Kings of war" et tout autre jeu de combat de masse pour me consacrer à du plus qualitatif.

L'aventure avait bien commencé (à Beaubourg?) avec des petits livrets sympas, de la fig pas chère, de bonnes intentions.
Bien sûr tout értait "cheap" mais ce petit frère insolent de Games moribond forçait l'admiration avec en plus, la géniale idée de pouvoir recycler nos vieilles armées collectionnées sur des années.

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Puis est venu le temps du fameux Kickstarter de la V3.
Déjà quelques "aspirants rois guerriers" qui avaint investis dans les deux premiers livres se sont vite trouvés floués, les règles et le BG n'étant plus "canoniques", mais bon passons. Un vent d'enthousiasme se profilait.
La V3 mis un peu de temps (doux euphémisme) à être livrée. Aucun souci pour une tortue rhumatisate comme moi, plus problématique pour les tournoyeurs et autres présidents de clubs de figs...
Bon "admettons la chauve-souris", elle est jolie, elle est pratique, le livre est luxueux.
par contre des différences apparaissent entre listes d'armées "V2.5" et "V3", par exemple: plus de dragon pour les nains des abysses, il est heureux que je sois trop lent pour avoir collé et peint mes nains des abysses. Puis le temps passe et le découragement s'installe, je vais énumérer quelques raissons d'abandon:

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1. Je n'ai jamais trop aimé les formations régimentaires que je trouve absurdes. Dans le cadre de "Kings of war", ça passe mieux avec des socles "scéniques" et des effectifs réduits. Sauf que la prise de tête demeure et que ça fait suer de coller définitivement de jolies pièces rares, surtout des nains du chaos...
2. La dynamique n'y est pas... Alors, certes, le COVID a perturbé nombre d'évènements et de sorties. Mais la super dynamique du début s'est transformée en gros flop: contreparties pas envoyées, ou renvoyées aux calendes grecques, pas de suivi etc.
3. Le site "victoria games" français ets devenue une vitrine morte-vivante. On ne peut rien y commander comme avant et pire que tout, il n'est pas entretenu, j'ai même eu des messages d'alerte virus en m'y rendant...
4. On ne va pas se mentir, le Brexit, ses nouvelles complications, ses nouvelles taxes douanières m'ont dissuader de commander quoique ce soit outre Manche. Je n'ai aucune compassion pour les gens qui votent pour des personnages extrémistes et réactionnaires en toute connaissance de cause et cette réflexion vaut aussi pour mes compatriotes.
5. On s'aperçoit que devoir adapter une collection à des règles de plus en plus absurdes est une perte de temps et de santé mentale.

Dommage, le système de jeu était bon, la logistrique ne suit pas, il n'y a aucune logique tout court.

Ayant un peu vieilli, j'ai décidé de troquer l'amour de la masse contre l'amour de la qualité.
Pour "Kings of war", j'avais deux grosses armées: une de "nains abyssaux" (largement bricolée avec de vieux nains du chaos) et des "varanghurs" (sorte de guerriers du chaos du froid). Je décide que la première armée mérite mieux que cet amateurisme, la seconde figure bien dans le livre V3 mais plus sur le site "Mantic games", remplacée par une alliance du Nord plus "gentille". En clair, une collec pour rien...

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Comble du comble, et ce n'est pas une blague, un joueur nous annonce que les erratas de la V3 sont prévus pour une v4 en 2024... Non je ne vais pas attendre tout ce temps.

Je reprends mes billes au sens propre: je revends les "monoblocs" et autres "étendarts pénibles" et je garde les plus joiles références afain de les dispatcher au sein d'autres projets.
j'avais notamment parlé de "Mordheim" et de "Vexillations": je vois peut-être dans ce dernier projet une possibilité de faire s'affronter des forces de différentes obédiences au temps où l'Empire n'était pas unifié, juste des tribus barbares résistant encore et toujours à l'envahisseur. L'ccasion peut-être de sortir de la fig "kitsch" et équipée "anienne mode". l'occasion aussi de ressusciter des personnages inventés lors de mes vieilles campagnes de jeu de rôle papier tel que ce garçon: "Knaàl-Zhoriàn, maître des orgies", Prince démon de Slaanesh.

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J'ai en tête aussi depuis longtemps un projet d'univers méd-fan maison plus onirique, moins "lourdingue" et plus mixte depuis quelques années, j'ai nommé "Callydon". Jusqu'ici, je ne souhaitais en faire que du "livre dont vous êtes le héros" ou du jeu de rôle. Je vais pouvoir y consacrer un peu plus de support fig.

Je vous laisse digérer ce long post indgeste folks et je vous tiens au courant de la suite, That's all pour aujourd'hui.^^

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19 juin 2021

[dernière minute] Projet "vexillations / hordes"...

A partir du IIIème siècle de notre ère, les vexillations sont, dans l'armée romaine, des détachements de légions et de cohortes auxilaires amenées à combattre ensemble sur une menace précise, apportant ainsi un peu de souplesse à la chaîne de commandement comme aux tactiques de combat...

Pourquoi ce petit laïus historique?

parce que j'ai encore eu une nouvelle idée pardi...

En triant dernièrement mes figurines, j'ai procédé à la mise en vente d'armées que je n'aurai jamais, ne serais-ce que le temps matériel, de peindre.
Si je dois rejouer un jour du combat de masse ce sera sur le très bon esprit "Kings of war" avec ses unités en plateau scénique... C'est là où le bât blesse, mon projet principal étant "Nain des abysses", cela m'ennuyait de voir des références uniques et vintages de nains du chaos fixées sur plateau de mouvement ou des persos relégués au rôle de chefs d'armée alors que par les aminches, j'ai réussi à me procurer nombre de nains noirs moins onéreux et plus courants, notamment des "Russian alternative"...
Je décide donc de trier mes favorites pour les garder en collection.
Il y a bien une liste non-officielle d'esclavagistes nains du chaos pour Mordheim mais elle ne sera pas acceptée à ma table de jeu. Peu importe, une autre idée germe dans ma tête...

IMG_20210619_183543Et si je m'affranchissais dans un premier temps des règles de jeu pour en revenir à la collec pure et dure et le plaisir de peindre quelques persos par ci par là? De là est venue l'idée de "vexillations": des grandes bandes avec beaucoup de références, quelques cavaliers, moins encombrantes qu'une vraie armée mais plus variée qu'une bande de Mordheim...

La même pour mes Orques "sombrecoeurs", qui sont déjà fort nombreux et que j'ai agrémentés de deux renforts non officiels, j'ai nommé des arbalétriers....

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Enfin j'ai exhumé de mes étagères une vielle fig de prince-démon de Slaanesh converti (à l'époque selon les conseils du fanzine papier "Troll" de la VPC).
Je me suis dit: "retrouver le plaisir de constituer des bandes du chaos à l'ancienne, ce serait top!"
C'était déjà possible il y a de nombreuses années avec de vieux compendiums mais les hordes étaient pour le peu "décousues" (un sorcier à pied pouvait côtoyer un slann noir et un mutant avec une queue de renard au milieu de la tronche).
Beaucoup plus tard, un article de White Dwarf que je n'arrive pas à retrouver permettait de faire des bandes plus équilibrées avec un système de points à répartir...

On en n'est pas encore là mais on va commencer modeste: Voici Knaàl-Zhoriàn, le Maître des Orgies, prince-démon de Slaanesh et sa première recrue depuis son réveil, un orc du chaos^^ A deux, ça fait un début de bande.

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Je vous reparle de tout cela par petit détachements prochainement.
That's all Folks!

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02 juin 2021

[Space crusade black sunshine] "Gang Deep Six (horror show)", première partie.

C'est avec une grande joie que, via ce message à la noix, je vous annonce la création de mon premier gang pour le projet "Ashiman / Space Crusade".

le projet trottait depuis longtemps dans ma tête depuis que j'avais prévu d'utiliser de vieux crânes de guerriers "kroots" issus issus d'une boîte de déco de socles, il ne me manquait que les corps humains à convertir. J'avais à la base prévu de me procurer un kit "catachan" ancienne mode vendu à lépoque 20 euros les 20, mais force est de constater qu'en plus de l'inflation économique normale, l'inflation des esprits est passée par là...

Un don providentiel sur un groupe "facefuck" me permet de réaliser mon premier fantasme de gang dans l'nivers d'Ashiman / Space crusade Black Sunshine.
Ces famauses figurines nécromunda dont plus personne ne veut.
Il a beaucoup été question dernièrement des flics que ce soient les arbitratores ou des Ottomos, venons-en donc à la populace révoltée et bouillonnnante qu'ils s'agisse de faction de la "Secte" (rebelles inspirés par les dieux noirs) ou du Syndicat (gangsters old school et et à l'ancienne avec des graines de moutarde inside).

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 Pour simplifier grossièrement, (mais des développements de backgrounds viendront sans doute un peu plus tard), les "Deep Six" (inspi marylin manson inside), sont à la base des obsédés de l'anomymat, des obnibulés du traçage. Ils proviennent de très différentes obédiences à travers le monde d'Ashimàn: du "sauvage" civilisé de force à l'addict des réseaux qui se rend compte que... Les "deep six" ont acquis au fil du temps une réelle paranoïa de la reconnaissance faciale et du traçage. Ils ont acquis une réelle culture de l'anomnymat comme de la violence. Leur obsession se traduit autant par le port de masques "horrifiques" que par des conduites extrêmes sur tous les plans: violence, sexe, drogue, comportements  addictivfs.

La faction "Deep six" vénère les quatre dieux du chaos et bien d'autre déités tel un panthéaon inivisible.
Ils luttent de manière très violente contre toute méthode de fichage, notamment le fichage planétaire.

j'ai bricolé quelques figurines "Goliaths" en renouvelant le genre et je vais sans doute peindre sur le même thême ,au moins la voiture grise marquée "Khorne", les deux avec symbole de tzeentch, je me les garde de côté pour des cultistes dudit dieu des sorciers déjà montés. la suite au prochain numéro^^


29 mai 2021

[Mordheim / warhammer escarmouches] Les Sombrecoeurs (1ère partie).

Désolé de cette longue absence mais tels les fantômes, je reviens, incapable de quitter ce petit lieu bien confortable qu'est le Jabberworkshop...
De même que j'ai débroussailé mon blog littéraire, je reviens par ici en espérant ne pas avoir perdu mon peu de lecteurs en route.
C'est très dur de repenser à des choses à des choses aussi frivoles que la figouze lorsque tout votre monde s'effondre d'un seul coup, mais pourtant, cette passion a toujours résisté à toutes les chutes de "maison-dieu".

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Il y a peu, en un jour sacré, j'ai pu enfin réaliser un rêve d'avant Covid: revoir des amis pour livrer bataille, sur une table de Mordheim inimitable si bien qu'elle fut remarquée par un des créateurs du jeu:

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Fabriquer de la bande de "Morde", ce n'est pas nouveau chez moi, j'ai réussi à façonner des Skavens très personnalisés (dans un premier temps), puis des humains les "Eisenringers" (utilisant les règles des reiklanders mais issus d'une vieille campagne de jeu de rôle maison, dans le Wissenland).

Puis l'idée m'est venue de créer des orqus et gobelins, pas fastoches à jouer mais funs et surtout très sympas niveau look.
Dans un poremier temps, j'ai créé une première "team" à partir de figurines de "Confrontation / Ragnarock" comme base et j'avais dit que ça allait. Puis j'ai changé d'avis récemment...

La faute à cette dernière acquisition: 22 orcs de toute beauté d'une gamme alternative, taillant "grand". Ils sont hauts, menaçants, bien sculptés, tolkienniens, et ne ressemblent pas aux espèces de gorilles cambrés actuels, je les préfère sérieux... Un moment, je les garde pour un projet de monde méd-fan actuel puis je me dis "quel dommage". Du tout métal, monobloc, pas une figurine exactement semblable, c'est parfait pour jouer à Mordheim, sans compter leur aspect grand et menaçant qui colle bien avec ce monde "horrifique".

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 Mes gobelins ont été achetés quelques années avant que tous les prix ne s'emballent sur le marché de l'occasion (c'était en 2016 ou 2017). Ils sont issus d'une boîte achetée état neuf sur "Evil bay", j'ai privilégié les options d'armes les moins chères et les plus rentables pour ces avortons: masse d'arme (ou plutôt gourdin) et arc court.

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Dans un premier temps, il a été très délicat de trouver des squigs indépendants sans payer un rein et une couille.
Deux énormes coup de chatte (pour une fois dans ma vie) me permettent d'en acquérir deux lots: un ami d'ami présent sur un groupe virtuel souhaitait se débarasser d'une cargaison encombrante, puis, contre toute attente, un vendeur en retard m'en donne d'autres en résine comme cadeau de consolation. J'avoue, j'ai de la chatte avec les cadeaux de consolation^^

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 Pour ce qui est des "Kostos" orcs, une première idée conbsiste à récupérer des orques noirs en métal gracieusement offerts par un ami et qui sont de toute beauté... Mais ils font "femelettes" et "petite bite" par rapport à mes orcs alternatifs ci dessus. Je ressors donc quelques personnages "Rackham" bien épais et bien sculptés (sauf les jambes que je trouve trop petites mais la perfection n'est pas de ce monde), je vire les têtes "officielles" soi trop "tête d'épingle" soi trop "croco-monstrueuses" pour en coller des en plastique plus conventionelles: c'est là qu'on mesure la démesure de Games: des têtes standart sont imposantes sur des corps de champions...

 

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 Mon seigneur est de cet accabit, pardonnez la photo pourrie, il faut encore que je lui trouve un nom et une vraie identité pour sa bande.

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 J'ai dans l'idée d'aller un peu au delà d'une seule bande "Morde" sans créer une armé, je crée une égrosse troupe" qui comprend un max de références différentes y compris des cavaliers (pour les héros). Cela pourra toujours faire de la matière pour du jeu d'escarmouche et après tout, Mordheim inclut des règles de figurines montées.
Voici donc un chef orc sur sanglier converi par mes soins en très peu de temps.

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 Le chamane de la tribu est improvisé à partir d'une fig "Ragnarock".
Il a un côté "vieux et débonnaire" mais imaginez la somme de puteries et de coups de Jarnac qu'un orc a pû commettre pour se maintenair à l'âge canonique de 60 ans, sans compter les pactes démoniaques^^
Un boute de bannière te deux tam-tams destinés à appeler les démons masquent les gris-gris technologiques du dos de la fig d'origine...

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 J'avais prévu son équivalent monté, un camane orque sauvage sous blister tout neuf, bon timing, cela m'étonnerait fort que j'en retrouve un au prix de l'époque...

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 Pour ce qui est du troll syndical, j'ai réussi à trouver celui-là pouir une quinzaine d'euros: un troll du chaos en métal avec deux armes. Il est sympa et racé, il fait le job, mais j'ai une veille sur un vieux troll d'eau avec cagoule et masse d'arme, mon préféré de toute la gamme troll de Citadel, on verra bien^^

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Et voici la photo de famille en attendant plus de peinture et de décors... "le temps des hommes est écoulé, le temps des orques est arrivé!"

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 That's all Folks!

 

 

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21 mars 2021

Coeur en ruines, blog en ruines.

On ne va pas se mentir, ce blog est en train de perdre la "guerre des poussières".

Non je ne suis pas mort, juste dépassé par de récents évènements funeste et en dueil.
Aussi sûrement que les villes d'Alep, Idlib et Damas, mon coeur est en ruine, un vilain champ de ruines...

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Cela peut paraître incroyable de ressentir le niveau 1000 de la souffrance pour le décès d'une petite bête mais c'est très pécisément ce qui m'arrive. On ne va pas se mentir, même si je ne suis pas particulièrement âgé, je porte le poids des années passées, des peurs et dégoûts; et Véga, le "petit chat des temps de séchage" était à la fois une présence amicale, et réconfortante. Elle était déjà là quand j'avais 25 ans, son absence est juste un supplice insupportabe.

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Que tous ceux qui me suivent se rassurent, même si dans ma tête c'est Nagazaki et dans mon coeur c'est Hiroshima, l'aventure continue (mon ennemi éternel, la noirceur, est vaincu, si si je voou jure!).

Pour les prochaines publications, il sera notamment question de mes vieux projets liés à SC adventures, de guerre du Viet-Nam etc. Allez à bientôt Folks!

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22 décembre 2020

[Space crusade Black sunshine] Petite force "Otomo"

Beaucoup de temps passé sans peindre quelque chose d'abouti. Il faut dire que ce deuxième "confinement" (je ne parle même pas de "second" puissque je suis à peu près sûr qu'il y en aura au moins un troisième), n'a pas été trop propice en création originales.

Pour autant et malgré quelques muavaises soirées, l'envie est toujours présente. J'ai réussi à peindre un petit véhicule sans prétention et l'équipe de piétons qui avec. Ils se situent dans le monde de Sf très violent de "Space crusade Black sunshine" esquissé ci-avant.

Voici donc un groupe de forces de défenses planétaires ou plutôt les "Otomos".

Sur un monde d'Ashiman en proie à la fois à une criminalité endémique en plus d'une mutinerie militaire, les Otomos, parfois surnommés "home guards" par les civils sont à la fois une force de défense, d'enquête et de maintien de l'ordre avec beaucoup de sortes d'unités différentes allant du commando anti-terroriste à l'enquêteur scientifique.
Les Otomos ont été fondés par une dynastie de gouverneurs plus glorieuse et plus ancienne que les "Saàrsgard" ceux qui ont fui en laissant cette planète en proie au chaos. On ne peut pas dire qu'ils bénéficient d'une aura héroïque mais ils sont toujours bien mieux appréciés que la "Blue Star", la police gouvernementale, détestée unanimement pour sa violence arbitraire. Leur recrutement est bien plus sélectif mais ils manquent de moyens et d'effectifs pour leurs missions.

Ici un GIAC (groupe d'interception anticriminel) avec deux binômes formés chacun d'un officier de contact et d'un sous-off d'intervention lourdement armé. Les Otomos n'ont aucun combattant corvéable, juste des officiers et des sous-officiers.

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 Je pars juste d'un seul 4x4, un jouet de bonne facture avec un bon plastique et un bon moulage donné par un pote qui avait un projet "Walking dead", une petitre ambulance 1/43 en fait. Mon idé&e est que la "gendarmerie planétaire" d'Ashimàn a besoin de 4x4 pour surveiller les zones rurales d'Ashimàn, en dehors des mégalopolis. Cette force dispose en outre de véhicules blindés pour le maintien de l'ordre et la protection civile mais aussi de bolides de poursuite pour tout ce qui a attrait aux longues patrouilles autoroutières.

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 L'idée me vient d'apporter la petite touche "Japan" supplémentaire à mon monde d'Ancyre / Ashiman. Autant la police aura droit à une iconographie "crépusculaire" (loups, lune étoile), autant les Otomos seront inspirés par les avions et blindés nippons seconde guerre, avec des shémas de couleur cariés allant du jaune au camo blanc et "jungle". Une seule constante toutefois: le symbole solaire d'Ashiman.
Je commande donc une planche de décalcos 1/48 Outre-Manche... huit jours avant l'annonce de la découverte d'un virus super-mutrant. Bon timing j'ai envie de dire^^.
De toute façon, j'en ai assez, je ne souhaite réaliser que peu de figurines.

 Une sous-couche plus tard, la bagnole est prête. Mais je peine à cerner mon concept de "garde planétaire Otomo".
La lumière me vient d'un petit kit de 4 soldats "Void" de la faction "Junker" avec boucliers.
Une fois en mains, je m'aperçois que ce sont de jolies figs avec un plastique impecable voire très cool et plusieurs options d'armes, comme quoi "vintage" rime parfois avec " bonne surprise". Je monte les 4 et les socle avec le moyens du bord. je décide de deux binômes formés d'un officier "tête nue" et d'un sous-off en "robocop", mais tous auront flingue et bouclier.

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 La peinture de la petite "cruiser jeep" ne pose pas de soucis sérieux. Je souhaite un véhicule polyvalent et sobre, aussi bien adapté aux interventions en ville qu'en cambrousse. Les décalcos "nippones" aportent un caratcète extra et un peu de "boue" sur les roues et les bas de caisses indiquent qu'il ne s'agit pas pas d'un 4x4 de parade^^

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 Et voilà l'escouade au complet.
J'ai choisi sciemment un contraste plutôt violent entre rouge et blanc très "Mitshubishi 0" très "Japanime" afin de différencier mes "Otomos"nobles des "flics" de la "Blue Star" mais aussi des arbitratores aux armures crépusculaires que j'ai déjà présentés.Je pars sur un "gris bleu" brossé vers le presque blanc et des casques pièces d'armures rouges différenciant officiers et sous-officiers.
Bien sûr, la "Home Guard" est formée d'une infinité d'unités de spécialistes, ce qui offre beaucoup de possibilités de peinture.
Mes prochains efforts vont peut-être davantage se porter pour autant sur la "Blue star" dont j'ai déjà converti des véhicules, voire sur un gang local.

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That's all folks! (Pour cette fois).

19 décembre 2020

[Tanks!] Encore du renfort.

Je reprends le projet, un peu trop longtemps laissé en stase par manque de temps, mais surtout, et en premier lieu par manque de renforts...

Je pense que vous vous souvenez, lecteurs qui suivez, mon aventure avec les cinq "Tigres".
Alors pour de vrai, il m'aurait fallu plus de "Panthers", char plus au point, plus polyvalent, plus inspiré du T-34... Plus détesté par le dictateur nabot à moustaches...
Le dernier en date, je l'avais "customisé" en hommage à Emie, petite fille atteinte du bon dieu de crabe qui n'épargne définitivement personne. Je l'avais peint en couleurs bleues (pour elle) et consacré aux FFI (50 panthers finiront leur carrière dans l'armée française renaissante, mais aussi des "types 90" nippons abandonnés dans la jungle d'Indochine avant de tomber en panne et d'être relégués au musée). Malheureusement, entre temps, j'ai eu de bien funestes nouvelles d'elle et mes figurines "solidaires" sont restées dans la nuit d'une boîte de rangement.
Mine de rien, ça fait le deuxième enfant qui décède de cette merde alors que j'ai envoyé le plus de magie possible. Si si, je vous jure, quand on a un peu d'empathie envers les enfants, c'est vraiment minant. Cela dit, en son honneur, je vais tout de même terminer l'équipe de véhicules "Gaslands" que je lui avais consacrée... (sans doute en ajoutant un bandeau noir de dueil).

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En attendant et pour en revenir pleinement à "Tanks", j'ai donc décidé de me concentrer exclusivement sur une campagne "Front Ouest" et plus précisément "Normandie et Siège de Caen". Je me procure donc de quoi faire une section de panzer V "panther", le seul que j'ai peint pour le "carrefour de Barkhmann" étant bien seul. Le hasard d'un certain réseau soi-disant social me permet de rencontrer un homme fort cultivé qui revend tout son "15 mm". J'ai donc une troisième boîte d'initiation de "Tanks!" à cannibaliser, ce coup ci, je monte un panther complet. Il se trouve que le même homme en a un autre en métal, et voilà ma section blindée de panthers potentiellement ready!

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Je cache juste les creux de la figurine métal par des jupes blindées en rab' dans la boîte de base...

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... Et un bout de carte plastoche découpée à la bonne taille pour le dessous de la bagnole, histoire de cacher l'intérieur (à la base, ces tanks de flames of war soint collés sur des socles, le fabricant en a fait l'écoomie mais à "Tanks" c'est le gabarit de la figurine elle même qui est important!).

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Pour mon projet "siège de Caen / poche de Falaise", j'ai assez de tanks purement brittons les "Marks" et même un des rares 250 "challengers" 39-45 (celui qui doit venir en charentaises sur le champ de bataille^^). En revanche, je n'ai pas assez de shermans: témoins du soutien américain à son "petit frère", ils ont fortement équipé les armées du Commonwealth et même certaines unités soviétiques aux heures les plus sombres où seule l'économie quasi-intacte de l'Oncle Sam pouvait encore aider à l'effort de guerre.
J'ai donc cherché à obtenir des shermans "Firefly" brittons, fabriqués sous licence.
Mon interlocuteur en trouve un seul en métal, peint aux couleurs israëliennes après guerre. Un instant, je suis tenté de ne faire que des retouches, les aplats et éclaircissements étant très honnêtes. Puis je me décide finalement à retaper.
Avec les poignets d'un docker alliés aux doigts d'une fée, j'arrache le socle, qui m'ennuie (le gabarit de la figurine compte pour les tirs comme pour les décors), puis je découpe un "ventre" avec des ciseaux bien aiguisés, de la carte plastique, un petit feutre et un réglé.
Petite suggestion aux aminches hobbyistes: ne jetez jamais les cartes cadeau / fidélité qu'on vous offre. Déjà parce qu'il faut les utiliser et qu'une fois épuisées, elles peuvent vous servir de matériau de construction gratuit.

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 Je décide de monter les deux shermans de la nouvelle boîte de base en "Firefly", pour cela, je fais une petite conversion au niveau de la tourelle (canon long de 76 monté sur la standart+ un petit rajout de rabiot à l'arrière). Certains puristes me diront: "ça ne ressemble pas, la caisse est censée être moûlée etc..." Je répondrai ce qu'a dit mon vendeur: le 15 mm c'est pour jouer vite et bien, pas pour faire du modélisme réaliste. De toute manière, le sherman est un des tanks les plus moidifiés / customisés par les équipages pour subvenir aux besoins locaux.

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Pour demain l'avenir?
Réussir la peinture de ces derniers chars et monter rune campagne en arborescence sur le thème de la prise de Caen.

Après, je vais sans doute écrire quelques scénarios "Brittons vs Panzers" notamment dans le cadre de la campagne des Pays Bas et axés sur la Première division blindée polonaise du Général Makzec (décédé à 102 ans en 1994):

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That's all Folks!

24 octobre 2020

[Mutant Chronicles]:"To hell and back again!"

Suite du projet "Mutant Chronicles" amorcé lors d'un précédent message, voici les sombres forces de la "Symétrie obscure" qui ont bien gagné en effectifs à la faveur de quelques trouvailles sur le net.
Une loi des séries? A partir du moment j'ai acheté un lot d'occaze pas trop cher, d'autres sont apparus notamment sur un site de vente bien connu et surtout bien connu pour les prix souvent abusés demandés par les vendeurs en ligne. Il suffit peut-être qu'une demande apparaisse sur un marché pour qu'un peu d'offre se libère? Allez savoir^^.
Je vais donc vous présenter mes renforts folks.

Team "Algeroth" (le techno-maître), de gauche à droite: un "destructeur" (entendez par là un hérétique armé d'un gros flingue), un razide (un vrai, ceux que je vous ai présentés la dernière fois étaient en fait des "Furies immaculées", une variante améliorée), Golgotha, personnage spéciale népharite, maîtresse occasionnelle de l'apôtre Algeroth (vu la taille du monstre, j'espère qu'elle prend du poppers^^) et un techno-mage armé d'un très gros... euh flingue, le même que le razide en fait.

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Team "Muawijhe" (l'apôtre de la folie): Un moissonneur d'âme zénithien et un buveur d'âme zénithien. Ces gros monstres se dressent derrière les rangs des légionnaires hurlants et les fouettent pour les pousser au combat^^

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Team Semaï (Le Maître du Mensonge): Celle-ci a pris une piqûre de testostérone en peu de temps puisque je suis tombé tout à fait par hasard sur un bon lot d'occaze. En peu de temps, j'ai eu la chance d'avoir les deux versions du népharite (un casqué et un gros bonhomme genre Boudha maléfique), un personnage spécial avec une grande faux et des légionnaires hérétiques... Ces derniers font trop "propres" par rapport au descriptif du jeu de rôle de 1993, je vais en faire de simples "adeptes" de Semaï et me bricoler mes prpres légionnaires comme vous le verrez ci dessous.

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Team Demnogonis (le contaminateur, décidément d'actualité): après le népharite incomplet que j'ai rafistolé, j'en ai trouvé un autre complet dans le même lot que les serviteurs de Semaï. Le monstre avec un ver qui lui sort du corps provient d'une personne de connaissance de mon agglo qui s'était intéressé un temps à "Warzone", les deux "curateurs" ont été commandés auprès de la société Prince August en Irelande deux semaines avant le reconfinement de ce pays, bon timing si j'ose dire...

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J'ai aussi monté de nouveaux légionnaires, parce qu'à force d'écumer les revendeurs de vieilleries, la facture commence un peu à monter, doucement, certes, mais sûrement^^
Un temps m'est venue l'idée d'acheter deux de kits modulables, une garde impériale (pardon "astra militarioume") et un de zombies du regretté Warhammer Battle pour les combiner... Seulement, les figs auraient ressemblé à du contenu convenu, sans parler du prix... Puis je me suis rappelé que Mantic / Victoria Games avait une très bonne gamme "Contagion", en gros une faction "zombie" SF très très inspirée de "Zombicide" avec des "abominations". Je me suis donc penché sur la question et au vu du prix, j'ai pris le risque d'en acheter deux boîtes, 40 figs de zombies pour 48 euros sans compter des "chiens zombis" et de nombreux bitz, je pense que le risque en valait la peine.Et ça le vaut... du kit entièrement modulable, des armes lourdes à gogo, bien sûr j'achète, à ce prix là...
Ceux là, ce sont des "troisième génération" mais il y a aussi des véhicules, de simples zombies plus chétifs pour ceux que ça intéresse etc.

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Voici donc pour commencer sept "légionnaires morts-vivants" (team Algeroth). J'ai utilisé au max les têtes casquées du kit et les ai équipés armes "spéciales et lourdes" puisqu'il est possible d'en trouver des plus légèrement équipés par aiilleurs.

IMG_20201024_120502Pour les "légionnaires hérétiques" (team Semaï), j'ai privilégié les torses avec grand manteau ou sweat à capuche, le reste, c'est l'impro de l'artiste car rien n'est plus inconstant que l'armée de Semaï.

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Légionnaires bénis" de Demonogonis: plus légèrement équipés mais nombreux, moins puissants sur le papier... Si on oublie leur capacité de transmettre des maladies bien dégueus. A la base, j'avais projeté d'acheter une boîte "Mantic" pour cette seule faction, mais les possibilités de conversions sont infinies...

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Une bonne dizaine de "légionnaires hurlants" (ce sont des fous qui ont été happés par Muawijhe et qui servent dans ses légions. J'ai juste adaptés des têtes chevelues au regard fou sur les corps de zombis. Un Authentique légionnaire en métal avec une arme spéciale devrait rejoindre la bande d'ici peu.

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Il me reste un nombre incroyable de bitz, notamment des têtes de machabées, des mortiers tout propres à filer à des humains normaux, des chiens zombies et des bras armés, de quoi s'amuser encore un peu^^

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Bon, je vous laisse, il faut que je passe à la peinture, that's all folks!^^